タルキール環境での使用デッキ 赤白アグロ
2014年10月9日ここ2ヶ月近くやたらめったら忙しくマジックができない環境でしたが、やっと宣言通りマジックができる環境となりましたので、今日前から作りたかった新デッキの赤白アグロができました。個人的な趣味にドストライクなものができました
今頃レシピを晒しても遅いかもしれませんがとりあえず今日、晒します。
クリチャー27
火飲みのサテュロス 4
万神殿の兵士 4
戦名を望むもの 4
国境地帯の匪賊 4
軍団の伏兵 3
嘲る扇動者 1
ゴブリンの熟練扇動者 4
オレスコスの王、ブリマーズ 3
インスタント12
掻き立てる炎4
騎乗追撃3
稲妻の一撃3
アジャニの存在2
エンチャント
ヘリオッドの槍 1
土地20
マナの合流点4
戦場の鍛冶場4
山6
平地6
まだちゃんと環境を把握していないので荒削りですがこれがレシピです。Rabble Redにブリマーズと騎乗追撃をタッチしたのがこのデッキとなっています。ブリマと熟練扇動者の攻撃を、騎乗追撃で強引に通すというのがこのデッキのコンセプトになっています。それによりテンポとアドバンテージを強引にとり勝ちに行くというデッキになっています。
騎乗追撃と熟練扇動者の2枚はほとんどコンボです。4ターン目にこれをやるだけでだいたい勝てます。また赤単が苦手としているスズメバチの巣に対してもこれが回答になります。
しかし、白をタッチしたことで赤単アグロ、黒単アグロに弱くなっていることもあり要調整。
とりあえずはこの子を使っていきます
今頃レシピを晒しても遅いかもしれませんがとりあえず今日、晒します。
クリチャー27
火飲みのサテュロス 4
万神殿の兵士 4
戦名を望むもの 4
国境地帯の匪賊 4
軍団の伏兵 3
嘲る扇動者 1
ゴブリンの熟練扇動者 4
オレスコスの王、ブリマーズ 3
インスタント12
掻き立てる炎4
騎乗追撃3
稲妻の一撃3
アジャニの存在2
エンチャント
ヘリオッドの槍 1
土地20
マナの合流点4
戦場の鍛冶場4
山6
平地6
まだちゃんと環境を把握していないので荒削りですがこれがレシピです。Rabble Redにブリマーズと騎乗追撃をタッチしたのがこのデッキとなっています。ブリマと熟練扇動者の攻撃を、騎乗追撃で強引に通すというのがこのデッキのコンセプトになっています。それによりテンポとアドバンテージを強引にとり勝ちに行くというデッキになっています。
騎乗追撃と熟練扇動者の2枚はほとんどコンボです。4ターン目にこれをやるだけでだいたい勝てます。また赤単が苦手としているスズメバチの巣に対してもこれが回答になります。
しかし、白をタッチしたことで赤単アグロ、黒単アグロに弱くなっていることもあり要調整。
とりあえずはこの子を使っていきます
モダン赤青デルバーのサイドボード③ 最終
2014年10月4日フェアリーの集会所
土地をしっかりおきたいマッチアップように入れておくとかなり吉。特に、カウンター合戦をしなくてはいけないマッチアップにかなり強い。また、3ターン目にしっかり月をおきたい、ヴェリアナにしっかり対処したいBG系に効くので大好き。あとイラストが一番好きな土地。
余談ですが、サイドから土地を入れる抜くは結構重要だと思うのにやっている人が少ないのが悲しい。
不忠の糸
主に、双子、BG系にサイドイン。流石に一マナ軽いコンマジは強い。しかし、衰微、ヴェリアナで対処されたりと思ったような効果が得られないこともあるが、効果が得られれば強い。昔は、BG系の相性改善する為に4枚入れていた時期もありましたが、メインに入れた時を越えた探索のおかげでこのマッチアップが随分改善したので、数は減る方向に。
時を越えた探索
コントロール相手のサイドパーツの積み増しとして、一枚入れておくのがマイブーム
呪文滑り
双子、呪禁オーラ、感染、バーンに効くカード。双子に効くといっても効かないこともある。というより、だいたいサイド後コンボを抜いてコントロールにシフトするので効かなくなる+よじれた映像のいい的なので最近はあまり入れたくない。
他の三つはあまり見ないし、ほかのカードでどうにかなるので採用枚数は抑え気味
ここらへんが赤青デルバーの一般的または、私のイチオシのサイドボードカードです。基本的にここまでのカードをメタに合わせて入れていきます。
書くのを忘れていたのですがデルバーのサイドボードではあまりインスタント、ソーサリーを抜き過ぎないことが重要です。デルバーの変身率の低下だけではなく、ヤンパイのトークン生成量の低下、ラヴァマンの能力起動の安定感の低下、探査スペルの始動までの時間などが短くなるなどデッキの強さがサイド前より弱くなってしまうという失敗が起こりがちなので、仮想敵のデッキのin,outを考えなくてはなりません。
赤青デルバーのサイドについて私が言えることはこれぐらいですかね。
時を越えた探索のお陰でサイドカードを一枚刺しでも良くなったので純軟性がましてかなり広範囲にメタれるようになりました。
BG系に強くなったり、サイドが楽になったり、本当に時を越えた探索さまさまです。
土地をしっかりおきたいマッチアップように入れておくとかなり吉。特に、カウンター合戦をしなくてはいけないマッチアップにかなり強い。また、3ターン目にしっかり月をおきたい、ヴェリアナにしっかり対処したいBG系に効くので大好き。あとイラストが一番好きな土地。
余談ですが、サイドから土地を入れる抜くは結構重要だと思うのにやっている人が少ないのが悲しい。
不忠の糸
主に、双子、BG系にサイドイン。流石に一マナ軽いコンマジは強い。しかし、衰微、ヴェリアナで対処されたりと思ったような効果が得られないこともあるが、効果が得られれば強い。昔は、BG系の相性改善する為に4枚入れていた時期もありましたが、メインに入れた時を越えた探索のおかげでこのマッチアップが随分改善したので、数は減る方向に。
時を越えた探索
コントロール相手のサイドパーツの積み増しとして、一枚入れておくのがマイブーム
呪文滑り
双子、呪禁オーラ、感染、バーンに効くカード。双子に効くといっても効かないこともある。というより、だいたいサイド後コンボを抜いてコントロールにシフトするので効かなくなる+よじれた映像のいい的なので最近はあまり入れたくない。
他の三つはあまり見ないし、ほかのカードでどうにかなるので採用枚数は抑え気味
ここらへんが赤青デルバーの一般的または、私のイチオシのサイドボードカードです。基本的にここまでのカードをメタに合わせて入れていきます。
書くのを忘れていたのですがデルバーのサイドボードではあまりインスタント、ソーサリーを抜き過ぎないことが重要です。デルバーの変身率の低下だけではなく、ヤンパイのトークン生成量の低下、ラヴァマンの能力起動の安定感の低下、探査スペルの始動までの時間などが短くなるなどデッキの強さがサイド前より弱くなってしまうという失敗が起こりがちなので、仮想敵のデッキのin,outを考えなくてはなりません。
赤青デルバーのサイドについて私が言えることはこれぐらいですかね。
時を越えた探索のお陰でサイドカードを一枚刺しでも良くなったので純軟性がましてかなり広範囲にメタれるようになりました。
BG系に強くなったり、サイドが楽になったり、本当に時を越えた探索さまさまです。
モダン赤青デルバーのサイドボード② 考察
2014年10月3日今回は前回ほどではなくとも一枚は入れておきたいカードたちを紹介します。
しかし、時を越えた探索が入ってきたせいで、サイドボードも少し形が変わりつつあるのでまだ
粉々
取り敢えず入れなくてはいけないアーティファクト破壊。ここは必ずしも粉々でなくてもいいです。他にあるアーティファクト破壊だと粉砕の嵐、破壊放題がよく赤青デルバーに入ってます。私の所感ですが、粉砕の嵐は、親和にはよく聞くのですが、それ以外のデッキにはあまり入れたくない重さで、打ち消されやすいのがあまり好きになれないです。破壊放題は、親和によく聞きますし、複製があるので打ち消されづらいというメリットがあります。なので、ヴィルダルケンの枷、殴打頭蓋等々コントロールが使うアーティファクトをしっかり対処できるのは魅力です。
私は、瞬唱で使いまわして6点与えられる粉々を優先して使っていますが、これは基本的に個人の趣味だと思っています。
焼却
やっぱり、一枚は欲しいカード。環境に一定数いる双子に対して強いのがナイス。あとデルバーが突如現れた修復の天使にブロックされるのを防いだり、綺羅をしっかり殺したり、マーフォークにしっかり刺さるのがナイス。
ここまでがサイドボードの常連です。次は、入れるかどうかはメタ次第のカードたち。
大始祖の遺産
主にタルモ対策。緑黒X系だと漁る軟泥もいたりするのでそいつをただの熊にできるのがなかなか良い。しかし、探査ドローが出てからは赤青デルバーは緑黒X系に微有利がつくくらいにはなったので現状必要ないか。これが聞く他のデッキを考えると死せる生、昇天だが、どちらに対してもかなり有利なので現状必要ないか。
外科的摘出
基本的に、コンボ、コントロール対策。瞬唱で使いますとライフが厳しいがかなり優位に運べる。
また、一戦目とれたら、取り敢えずこれをサイドインして、デッキを見つつ、隙があれば、瞬唱で使いまわすというのはなかなか強い手。
基本的にアド損だし、現状しっかり聞く相手がいないので今は入れたくない。
雷光のヘルカイト
たまに入れるけど最近だと嵐息吹のほうがトリコ、白黒トークンに効くのでそっちを優先することが多いです。
それでもミッドレンジにはかなり効くのでどちらか一枚は入れておきたいカードです。
あとドラゴンというだけカッコイイので入れたくなる。
まだまだ続きます。
んーここまで偉そうに語っておいて、自分もまだサイドボード満足できないんですよね。プロみたいに綺麗なのを作りたいのですが…
しかし、時を越えた探索が入ってきたせいで、サイドボードも少し形が変わりつつあるのでまだ
粉々
取り敢えず入れなくてはいけないアーティファクト破壊。ここは必ずしも粉々でなくてもいいです。他にあるアーティファクト破壊だと粉砕の嵐、破壊放題がよく赤青デルバーに入ってます。私の所感ですが、粉砕の嵐は、親和にはよく聞くのですが、それ以外のデッキにはあまり入れたくない重さで、打ち消されやすいのがあまり好きになれないです。破壊放題は、親和によく聞きますし、複製があるので打ち消されづらいというメリットがあります。なので、ヴィルダルケンの枷、殴打頭蓋等々コントロールが使うアーティファクトをしっかり対処できるのは魅力です。
私は、瞬唱で使いまわして6点与えられる粉々を優先して使っていますが、これは基本的に個人の趣味だと思っています。
焼却
やっぱり、一枚は欲しいカード。環境に一定数いる双子に対して強いのがナイス。あとデルバーが突如現れた修復の天使にブロックされるのを防いだり、綺羅をしっかり殺したり、マーフォークにしっかり刺さるのがナイス。
ここまでがサイドボードの常連です。次は、入れるかどうかはメタ次第のカードたち。
大始祖の遺産
主にタルモ対策。緑黒X系だと漁る軟泥もいたりするのでそいつをただの熊にできるのがなかなか良い。しかし、探査ドローが出てからは赤青デルバーは緑黒X系に微有利がつくくらいにはなったので現状必要ないか。これが聞く他のデッキを考えると死せる生、昇天だが、どちらに対してもかなり有利なので現状必要ないか。
外科的摘出
基本的に、コンボ、コントロール対策。瞬唱で使いますとライフが厳しいがかなり優位に運べる。
また、一戦目とれたら、取り敢えずこれをサイドインして、デッキを見つつ、隙があれば、瞬唱で使いまわすというのはなかなか強い手。
基本的にアド損だし、現状しっかり聞く相手がいないので今は入れたくない。
雷光のヘルカイト
たまに入れるけど最近だと嵐息吹のほうがトリコ、白黒トークンに効くのでそっちを優先することが多いです。
それでもミッドレンジにはかなり効くのでどちらか一枚は入れておきたいカードです。
あとドラゴンというだけカッコイイので入れたくなる。
まだまだ続きます。
んーここまで偉そうに語っておいて、自分もまだサイドボード満足できないんですよね。プロみたいに綺麗なのを作りたいのですが…
モダン赤青デルバーのサイドボード① 考察メモ
2014年10月2日最近の検索ワードの8割がモダン 赤青デルバーになり嬉しい限りです。モダン 赤青デルバーと検索するとこのブログが2番目に出てくると随分出世したものです。
そんな今回は赤青デルバーのサイドボードについて書いていていきます。
まず確定パーツからです。
血染めの月
言わずと知れた強力エンチャント。貼れば勝てるというデッキが結構存在しているのでこれを抜くのは基本的にはない。2枚くらいは必ず欲しい。
最近は、血染めの月を意識したプレイングをしてくることがあり、ジャンド、虜には聞かないこともある。そのためあえて入れないことも多々ある。それでも、スケシ、zoo、感染等にはかなり聞くために確定スロット。
払拭
一マナでインスタントを確定で弾ける優良カウンター。他のレシピではあまり見ないがこれを入れないのは考えられないくらい強い。感染、コントロール、赤単バーン、昇天等々入れる相手には困らない。効果自体は大したことがないが瞬唱と合わさった時のテンポの取り方はかなり強烈で、それだけでマウントが取れる。
ここの枠は他のレシピだと対抗変転のことが多いが、3マナ構えるというのは大変重いので、せめてサイドに1枚だけ挿すカードだと思っている。
神々の憤怒
必須とまではいかないが、なくてはダメなパーツ。出産の殻、zoo、マーホォーク、ソウルシスターズと苦手なデッキに効果てきめんなのでいれどく。メタ的に少し弱いが、草の根にしか出ないのならば、十分強い。大きな大会に出るなら減らしたほうがいい
そんな今回は赤青デルバーのサイドボードについて書いていていきます。
まず確定パーツからです。
血染めの月
言わずと知れた強力エンチャント。貼れば勝てるというデッキが結構存在しているのでこれを抜くのは基本的にはない。2枚くらいは必ず欲しい。
最近は、血染めの月を意識したプレイングをしてくることがあり、ジャンド、虜には聞かないこともある。そのためあえて入れないことも多々ある。それでも、スケシ、zoo、感染等にはかなり聞くために確定スロット。
払拭
一マナでインスタントを確定で弾ける優良カウンター。他のレシピではあまり見ないがこれを入れないのは考えられないくらい強い。感染、コントロール、赤単バーン、昇天等々入れる相手には困らない。効果自体は大したことがないが瞬唱と合わさった時のテンポの取り方はかなり強烈で、それだけでマウントが取れる。
ここの枠は他のレシピだと対抗変転のことが多いが、3マナ構えるというのは大変重いので、せめてサイドに1枚だけ挿すカードだと思っている。
神々の憤怒
必須とまではいかないが、なくてはダメなパーツ。出産の殻、zoo、マーホォーク、ソウルシスターズと苦手なデッキに効果てきめんなのでいれどく。メタ的に少し弱いが、草の根にしか出ないのならば、十分強い。大きな大会に出るなら減らしたほうがいい
モダン赤青デルバーと宝船の巡航
2014年10月1日はい、お久しぶりです。ついこの間、m15うんぬんといっていたらもうタルキールが発売されました。月並みですが時間が過ぎるのが早いですね。年を食ってからはやけにそう思います。
今回の話ですが、タルキールでの新カードで最も使われているであろう、宝船の巡航の話です。
これを使ったレガシーのURデルバーが、優勝しているぐらい宝船の巡航はカードパーワーが高いです。
そんな宝船の巡航がモダンのURデルバーに入るかどうかですが、私はあまりあっていないと思ってます。レガシーのURデルバーに4枚入っているのだからこちらにも入るのではと思う方もいるかもしれません。しかしSCG優勝のURデルバーはかなり特殊な構築をしています。
あのデッキヤンパイ以外のカードが全部一マナかピッチスペルとなっており、モダンURデルバーとくらべても病的なまでに軽くなっています。
また、カウンターが全部ピッチで構える必要がなく、メインでマナを使いきれることや、墓地を利用するSCM、ラヴァマンサーを採用していないといったことから宝船の巡航の使用に特化していることがわかります。
モダンのURデルバーでこれほどストイックな構築をやるのは難しく、宝船の巡航にあまり多くの枠はさけないでしょう。
また個人的には宝船の巡航を採用するならば、時を越えた探索のほうがいいと思っています。
モダンのURデルバーは構えて動くことが多く、相手のエンド時に打てば一マナでうたなくてもよくなり、墓地の節約になりますし、差し戻し、マナリーク、呪文貫きといった後半腐りやすい呪文を引かずに済みます。
弱点は宝船の巡航より、引ける数が一枚少ないということですが、デッキの土地枚数は20枚前後なので宝船の巡航で3枚を引いたら基本的に一枚は土地となり、引ける呪文の数は変わりません。
勿論こっちも4枚採用できるというわけではないのですが。
今回の話ですが、タルキールでの新カードで最も使われているであろう、宝船の巡航の話です。
これを使ったレガシーのURデルバーが、優勝しているぐらい宝船の巡航はカードパーワーが高いです。
そんな宝船の巡航がモダンのURデルバーに入るかどうかですが、私はあまりあっていないと思ってます。レガシーのURデルバーに4枚入っているのだからこちらにも入るのではと思う方もいるかもしれません。しかしSCG優勝のURデルバーはかなり特殊な構築をしています。
あのデッキヤンパイ以外のカードが全部一マナかピッチスペルとなっており、モダンURデルバーとくらべても病的なまでに軽くなっています。
また、カウンターが全部ピッチで構える必要がなく、メインでマナを使いきれることや、墓地を利用するSCM、ラヴァマンサーを採用していないといったことから宝船の巡航の使用に特化していることがわかります。
モダンのURデルバーでこれほどストイックな構築をやるのは難しく、宝船の巡航にあまり多くの枠はさけないでしょう。
また個人的には宝船の巡航を採用するならば、時を越えた探索のほうがいいと思っています。
モダンのURデルバーは構えて動くことが多く、相手のエンド時に打てば一マナでうたなくてもよくなり、墓地の節約になりますし、差し戻し、マナリーク、呪文貫きといった後半腐りやすい呪文を引かずに済みます。
弱点は宝船の巡航より、引ける数が一枚少ないということですが、デッキの土地枚数は20枚前後なので宝船の巡航で3枚を引いたら基本的に一枚は土地となり、引ける呪文の数は変わりません。
勿論こっちも4枚採用できるというわけではないのですが。
迅速vs狡知やってみた感想
2014年9月5日更新しないこと山の如しな今日この頃です。更新したくとも時間をあまり酒なのでどんどんこれからも11月くらいまで下がる一方になりそうです。
閑話休題。
デュエルデッキ迅速vs狡知の発売日です!
中身を見てみると高額カードが一枚もないのが悲しいです。最近のデュエルデッキはかったら即アドみたいなレベルだっんですが今回は…。
しかし、入っている2つのデッキ同士で勝負をするということに関しては過去最高の出来と言って良いほど面白いです。
狡知側は、変異クリチャーがたくさん収録されていますので、変異の「わからない感」のようなものがちゃんと出ています。変異クリチャーの中には意思を捻じ曲げるものなどかなり癖のあるクリチャーが多いのもゲームの面白さを上げています。また罠カードを収録しているがフレーバー的にニクイです。
またCIPを使いますなどといった小ワザがたくさんできるのもナイスです。
迅速側は、ゴブリントークンをバラまく、蘇生クリチャー、サクると強力な効果をもたらすカードで構成されているのでシナジーが多いのがいいですが、狡知側に比べると少し地味。でも強い。
あとゴブリントークンカードが足りなくなる。
といった感じです。
一つ難点を上げると、ジェスカイ道VSマルドゥ族をしている感じがしない
なんかゴブリンVS変異という感じ。
閑話休題。
デュエルデッキ迅速vs狡知の発売日です!
中身を見てみると高額カードが一枚もないのが悲しいです。最近のデュエルデッキはかったら即アドみたいなレベルだっんですが今回は…。
しかし、入っている2つのデッキ同士で勝負をするということに関しては過去最高の出来と言って良いほど面白いです。
狡知側は、変異クリチャーがたくさん収録されていますので、変異の「わからない感」のようなものがちゃんと出ています。変異クリチャーの中には意思を捻じ曲げるものなどかなり癖のあるクリチャーが多いのもゲームの面白さを上げています。また罠カードを収録しているがフレーバー的にニクイです。
またCIPを使いますなどといった小ワザがたくさんできるのもナイスです。
迅速側は、ゴブリントークンをバラまく、蘇生クリチャー、サクると強力な効果をもたらすカードで構成されているのでシナジーが多いのがいいですが、狡知側に比べると少し地味。でも強い。
あとゴブリントークンカードが足りなくなる。
といった感じです。
一つ難点を上げると、ジェスカイ道VSマルドゥ族をしている感じがしない
なんかゴブリンVS変異という感じ。
能力語、果敢についての考察 in次環境スタン
2014年8月19日トリコの能力語が公開されました。皆さんご存知かと思いますが、果敢です。クリーチャー以外の呪文を唱えるとエンド時まで+1/1修正を受けるという効果です。
非クリーチャー呪文を沢山唱えるトリコカラーにはとてもあった効果だと思います。
しかし、強いかと言われると…。
というか、軽量クリーチャーと沢山の呪文が入るデッキを考えると、クロパなのですが、相手ターンに使うのが基本なカウンターと自分のターンに効果を使いたい果敢との相性はあまりよくないです。
果敢は基本的に殴る時に使いたい能力なのでソーサリータイミングの呪文を沢山デッキに入れてなおかつ、+1+1修正が効果的に使える軽量クリチャーとの相性がいいのでそれを軸にしたデッキを作りたいですね。
ちょうど、軽い呪文と相性がいい幻影の天使や、果敢と相性のいい虚空の罠が出ていますし、なにか出来そうなのですがねぇ。
ポルクラノスを対処できるカードが何枚かくればぜひトリコ使いたいんですがね
非クリーチャー呪文を沢山唱えるトリコカラーにはとてもあった効果だと思います。
しかし、強いかと言われると…。
というか、軽量クリーチャーと沢山の呪文が入るデッキを考えると、クロパなのですが、相手ターンに使うのが基本なカウンターと自分のターンに効果を使いたい果敢との相性はあまりよくないです。
果敢は基本的に殴る時に使いたい能力なのでソーサリータイミングの呪文を沢山デッキに入れてなおかつ、+1+1修正が効果的に使える軽量クリチャーとの相性がいいのでそれを軸にしたデッキを作りたいですね。
ちょうど、軽い呪文と相性がいい幻影の天使や、果敢と相性のいい虚空の罠が出ていますし、なにか出来そうなのですがねぇ。
ポルクラノスを対処できるカードが何枚かくればぜひトリコ使いたいんですがね
まんだらけの万引きについて MTG外の話です
2014年8月13日 時事ニュース コメント (2)このブログにはMTG関連以外のことはあまり書く気がなかったのですが、少し書きたくなったので適当に書き殴ります。
東京都中野区の「まんだらけ中野店」で、「(1週間以内に返しに来なければ顔写真をモザイク外しで公開する」という張り紙を店内とホームページ上で公開するという事件が最近ありました。
結局写真は公開されなかったのですが。
私はこれで良かったと思っています
冤罪被害がでてしまう可能性が高いことがかなり問題だと思っています。
もし、顔写真が公開されてしまってその犯人が冤罪だとわかれば取り返しのつかないことになります。
今回のまんだらけの事件においては、犯人が盗んだ瞬間がキチンと撮れている為、冤罪の可能性はないと言っていますが、次以降があった場合はどうでしょう。
一度、万引きされてたら、その犯人の顔写真を公開していいという流れができてしまい、こういうことが多発して、冤罪被害を受けてしまう人がいるかもしれません。
そのことを考えると、写真をネット上に公開されるのはあまり賛同できません。
なんにせよ、犯人が見つかるのが一番良いのですがね
東京都中野区の「まんだらけ中野店」で、「(1週間以内に返しに来なければ顔写真をモザイク外しで公開する」という張り紙を店内とホームページ上で公開するという事件が最近ありました。
結局写真は公開されなかったのですが。
私はこれで良かったと思っています
冤罪被害がでてしまう可能性が高いことがかなり問題だと思っています。
もし、顔写真が公開されてしまってその犯人が冤罪だとわかれば取り返しのつかないことになります。
今回のまんだらけの事件においては、犯人が盗んだ瞬間がキチンと撮れている為、冤罪の可能性はないと言っていますが、次以降があった場合はどうでしょう。
一度、万引きされてたら、その犯人の顔写真を公開していいという流れができてしまい、こういうことが多発して、冤罪被害を受けてしまう人がいるかもしれません。
そのことを考えると、写真をネット上に公開されるのはあまり賛同できません。
なんにせよ、犯人が見つかるのが一番良いのですがね
デッキ組みたい病 モダンで
2014年8月12日夏だ!暇だ!MOだ!というわけで最近MOを
ちょくちょくしています。
というわけでモダンのデッキを作ろうと思うんですが、
とにかく資産がない。
流石にフェッチランドをいきなり買いたくはないですしね。
というわけで、何を使うか考えてみたいと思います。
久しぶりに重コン使いたいんですけどね。
思いつくのだと、ブルームーン、トリココン、
青白コン、ケチコンてところですかね。
このなかだったら、ケチコンがいいですね。
ノーン様使いたいです。
といことで、けちこんのレシピを見てみます。
// Lands
2 [TSP] Academy Ruins
8 [IN] Island (3)
2 [ZEN] Misty Rainforest
2 [ISD] Sulfur Falls
1 [DIS] Breeding Pool
1 [GP] Steam Vents
4 [FUT] Grove of the Burnwillows
4 [ZEN] Scalding Tarn
// Creatures
1 [FD] Razormane Masticore
3 [SOM] Trinket Mage
3 [ISD] Snapcaster Mage
// Spells
1 [DS] Trinisphere
1 [SOM] Ratchet Bomb
2 [FD] Engineered Explosives
3 [ALA] Tezzeret the Seeker
1 [FD] Vedalken Shackles
4 [MR] Thirst for Knowledge
1 [8E] Ensnaring Bridge
3 [LRW] Cryptic Command
4 [M12] Mana Leak
2 [DIS] Spell Snare
2 [MR] Chalice of the Void
4 [ZEN] Punishing Fire
1 [SOK] Pithing Needle
見たレシピが古いから罰火エンジン入ってるけど気にしない方向で
やばいサーチが多すぎてすげー楽しそう。
作ろう。作るしかない。
チャリスメインは惚れる。
ちょくちょくしています。
というわけでモダンのデッキを作ろうと思うんですが、
とにかく資産がない。
流石にフェッチランドをいきなり買いたくはないですしね。
というわけで、何を使うか考えてみたいと思います。
久しぶりに重コン使いたいんですけどね。
思いつくのだと、ブルームーン、トリココン、
青白コン、ケチコンてところですかね。
このなかだったら、ケチコンがいいですね。
ノーン様使いたいです。
といことで、けちこんのレシピを見てみます。
// Lands
2 [TSP] Academy Ruins
8 [IN] Island (3)
2 [ZEN] Misty Rainforest
2 [ISD] Sulfur Falls
1 [DIS] Breeding Pool
1 [GP] Steam Vents
4 [FUT] Grove of the Burnwillows
4 [ZEN] Scalding Tarn
// Creatures
1 [FD] Razormane Masticore
3 [SOM] Trinket Mage
3 [ISD] Snapcaster Mage
// Spells
1 [DS] Trinisphere
1 [SOM] Ratchet Bomb
2 [FD] Engineered Explosives
3 [ALA] Tezzeret the Seeker
1 [FD] Vedalken Shackles
4 [MR] Thirst for Knowledge
1 [8E] Ensnaring Bridge
3 [LRW] Cryptic Command
4 [M12] Mana Leak
2 [DIS] Spell Snare
2 [MR] Chalice of the Void
4 [ZEN] Punishing Fire
1 [SOK] Pithing Needle
見たレシピが古いから罰火エンジン入ってるけど気にしない方向で
やばいサーチが多すぎてすげー楽しそう。
作ろう。作るしかない。
チャリスメインは惚れる。
モダン赤青デルバー 解説③
2014年8月9日一ヶ月ほど消えていましたが私は元気です。
最近少しばかり忙しかったので更新できませんでした。
というわけでMTGもあんまりやってないんですよね。
モダンの赤青デルバーにクイックリング入れて見たいんですけどね。
返済代理人の姿を一度も見なかったし流石に弱そう。。。
閑話休題
③では、重要だと思うカードの所感を。
若き紅蓮術師
フェアデッキ相手には除去されなきゃ一枚で勝てるこのデッキのフィニッシャー。
ちなみにフェアデッキは必ず除去してくるけど。
フェアデッキ相手にはこれを丁寧に守るを目標として戦う。
光と影の剣
LSVも言っていましたが後半弱くなりやすい赤青デルバー
においては、一枚で後半も強くなれる剣という物が必須。
どの剣がが一番相性がいいかを考えたところ、優位を固定するのが得意な
赤青剣よりも、劣勢を覆しやすい、また不利な盤面を耐えるのが得意な白黒剣
のほうが相性が良いと思っています。
理由利恵は、クロックパーミッションというのは優位を固定するのは
豊富なカウンターのおかげで得意ですが、劣勢を覆すのは、受けのカードが多すぎるので
苦手だからだ
またヤンパイを除去から守るということもできるのでかなりお気に入り。
ヴェンディリオン三人衆
言わずと知れた協力クリチャー。
赤青デルバーにはあまり入らないクリチャーであるが、緑黒系のデッキに対して相性が
いいため投入。
ヤンパイで下を止め、上から殴ることがしやすいのでかなり好き。
しかしドランジャンクが増えるようなら、未練ある魂に弱いので抜くかも。
呪文嵌め
三枚と少し多めだが、ウーズとタルモが苦手という致命的な弱点を補うため
必須。
にマナには苦花、昇天と置かれたら負けるスペルが多いので、死せる生以外には
だいたい聞く。
電解の不採用
このカードはテンポを失いアドを得るというカードで、赤青デルバーとの相性
はあまり良くなと思う。このデッキはカードパワーが低いカードが多いしあまり好きではない。
ボブの能力誘発を一度許してしまうのが致命的。
分割火力が欲しいなら、二股の稲妻でも入れるのがいいと思う。
呪文貫き
結構やり手。後半腐りやすいのが難点だが、速やかにライフを削るのが、
赤青デルバーの構築理念の為、問題なし。
緊急時には自分の呪文を対象に打つこともままある。
集団意識によってコピーされた契約をこれで打ち消すと気持い。
蒸気の絡みつき
タルモと軟泥がキツイので割と必須。
一点もなかなか便利。
瞬唱+絡みつきで、一体のダメージを一点に抑えることができるのは
忘れがちだけど、ギリギリの勝負が起こりやすい赤青デルバーではよく使う手
打つとアド損をするが、デッキ内の土地が普通のデッキよりも6枚ほど少ないので、
そのお陰で初手から一枚アドを得ていることになるの問題なし。
このくらいですべてのカードの説明は終わりですかね。
一点の差で勝敗が決するようなギリギリの戦いが多いデッキですが、それが楽しくああります。
これにて赤青デルバーの説明を終わりにします
最近少しばかり忙しかったので更新できませんでした。
というわけでMTGもあんまりやってないんですよね。
モダンの赤青デルバーにクイックリング入れて見たいんですけどね。
返済代理人の姿を一度も見なかったし流石に弱そう。。。
閑話休題
③では、重要だと思うカードの所感を。
若き紅蓮術師
フェアデッキ相手には除去されなきゃ一枚で勝てるこのデッキのフィニッシャー。
ちなみにフェアデッキは必ず除去してくるけど。
フェアデッキ相手にはこれを丁寧に守るを目標として戦う。
光と影の剣
LSVも言っていましたが後半弱くなりやすい赤青デルバー
においては、一枚で後半も強くなれる剣という物が必須。
どの剣がが一番相性がいいかを考えたところ、優位を固定するのが得意な
赤青剣よりも、劣勢を覆しやすい、また不利な盤面を耐えるのが得意な白黒剣
のほうが相性が良いと思っています。
理由利恵は、クロックパーミッションというのは優位を固定するのは
豊富なカウンターのおかげで得意ですが、劣勢を覆すのは、受けのカードが多すぎるので
苦手だからだ
またヤンパイを除去から守るということもできるのでかなりお気に入り。
ヴェンディリオン三人衆
言わずと知れた協力クリチャー。
赤青デルバーにはあまり入らないクリチャーであるが、緑黒系のデッキに対して相性が
いいため投入。
ヤンパイで下を止め、上から殴ることがしやすいのでかなり好き。
しかしドランジャンクが増えるようなら、未練ある魂に弱いので抜くかも。
呪文嵌め
三枚と少し多めだが、ウーズとタルモが苦手という致命的な弱点を補うため
必須。
にマナには苦花、昇天と置かれたら負けるスペルが多いので、死せる生以外には
だいたい聞く。
電解の不採用
このカードはテンポを失いアドを得るというカードで、赤青デルバーとの相性
はあまり良くなと思う。このデッキはカードパワーが低いカードが多いしあまり好きではない。
ボブの能力誘発を一度許してしまうのが致命的。
分割火力が欲しいなら、二股の稲妻でも入れるのがいいと思う。
呪文貫き
結構やり手。後半腐りやすいのが難点だが、速やかにライフを削るのが、
赤青デルバーの構築理念の為、問題なし。
緊急時には自分の呪文を対象に打つこともままある。
集団意識によってコピーされた契約をこれで打ち消すと気持い。
蒸気の絡みつき
タルモと軟泥がキツイので割と必須。
一点もなかなか便利。
瞬唱+絡みつきで、一体のダメージを一点に抑えることができるのは
忘れがちだけど、ギリギリの勝負が起こりやすい赤青デルバーではよく使う手
打つとアド損をするが、デッキ内の土地が普通のデッキよりも6枚ほど少ないので、
そのお陰で初手から一枚アドを得ていることになるの問題なし。
このくらいですべてのカードの説明は終わりですかね。
一点の差で勝敗が決するようなギリギリの戦いが多いデッキですが、それが楽しくああります。
これにて赤青デルバーの説明を終わりにします
モダン 赤青デルバー 解説②
2014年7月15日前回から少しばかり日にちが空いてしまいましたが、わたしはげんきです。
というわけで前回の続きを。
前回は、カウンターが多い理由を血清の幻視を強く打つためといったが実はもう一つ理由がある。これには私の好みも入っているのだがそれはデッキの安定度を上げるためだ。このデッキは、土地が少なくいわゆる不安定なデッキに入ります。それで一枚刺しなんぞを多用するとより不安定なデッキとなってしまい扱いにくくなってしまうのでこのようなレシピにしています。勿論引きが強い人は一枚刺しとかをどんどんやるべきなのでしょうがね。
このようになぜこのレシピがやたらカウンターが多いかの説明が終わったところで次はカード一枚、一枚の説明を
クリチャー編
デルバー
このデッキの核。しかし、レガシーと比べて優良なライブラリー操作がないため意外と変身しない。そのために負けることも多々ある。しかし、それでも強い。
瞬唱の魔道士
このデッキの数少ないアド源。基本的なことだが、このデッキだとただの2マナ2/1クリチャーとして出すことも。しかし、大体ハンデスで落とされる。
若き紅蓮術師
フィニッシャー。このデッキでは、2~3ターンで5、6体のトークンがでる。割とキチガイクリチャー。こいつが2体並ぶと大変なことに。
ヴェルアナに対応して、若き紅蓮術師のトークンをだしてその場をしのぐというのはもはや、様式美。黒緑X系には取り敢えずトークンを出すということよくやります。
また、この能力の誘発する条件は、呪文を唱えたときだ。そのため適当な呪文を唱え、つまり打ち消されたとしてもよい。
つまり、自分で呪文を唱えて、それを自分で打ち消して、2体のトークンをだすということもでき、まれにします。
このように単純な能力の中にかなりのポテンシャルを含んだクリチャーだ。
渋面の溶岩使い
軽い呪文が多いので、かなりの確率で起動することができる。
また火力との相性が良いのは言わずもがな。
とりあえず、こいつはブロックしながら能力起動することを忘れないようにできるということを忘れないようにしましょう。
ヴェンディリオン三人衆
とりあえず、三人はどういうあつまつまりかよく聞かれる人たちで、一人一人はlitle girlよりもタフネスが低いというダサいおっさんの集まり。
真面目な話をすると、飛行クロックが欲しかったもので採用。
黒緑系相手には安定してクロックが削れる中々すごいやつ
また続きます
というわけで前回の続きを。
前回は、カウンターが多い理由を血清の幻視を強く打つためといったが実はもう一つ理由がある。これには私の好みも入っているのだがそれはデッキの安定度を上げるためだ。このデッキは、土地が少なくいわゆる不安定なデッキに入ります。それで一枚刺しなんぞを多用するとより不安定なデッキとなってしまい扱いにくくなってしまうのでこのようなレシピにしています。勿論引きが強い人は一枚刺しとかをどんどんやるべきなのでしょうがね。
このようになぜこのレシピがやたらカウンターが多いかの説明が終わったところで次はカード一枚、一枚の説明を
クリチャー編
デルバー
このデッキの核。しかし、レガシーと比べて優良なライブラリー操作がないため意外と変身しない。そのために負けることも多々ある。しかし、それでも強い。
瞬唱の魔道士
このデッキの数少ないアド源。基本的なことだが、このデッキだとただの2マナ2/1クリチャーとして出すことも。しかし、大体ハンデスで落とされる。
若き紅蓮術師
フィニッシャー。このデッキでは、2~3ターンで5、6体のトークンがでる。割とキチガイクリチャー。こいつが2体並ぶと大変なことに。
ヴェルアナに対応して、若き紅蓮術師のトークンをだしてその場をしのぐというのはもはや、様式美。黒緑X系には取り敢えずトークンを出すということよくやります。
また、この能力の誘発する条件は、呪文を唱えたときだ。そのため適当な呪文を唱え、つまり打ち消されたとしてもよい。
つまり、自分で呪文を唱えて、それを自分で打ち消して、2体のトークンをだすということもでき、まれにします。
このように単純な能力の中にかなりのポテンシャルを含んだクリチャーだ。
渋面の溶岩使い
軽い呪文が多いので、かなりの確率で起動することができる。
また火力との相性が良いのは言わずもがな。
とりあえず、こいつはブロックしながら能力起動することを忘れないようにできるということを忘れないようにしましょう。
ヴェンディリオン三人衆
とりあえず、三人はどういうあつまつまりかよく聞かれる人たちで、一人一人はlitle girlよりもタフネスが低いというダサいおっさんの集まり。
真面目な話をすると、飛行クロックが欲しかったもので採用。
黒緑系相手には安定してクロックが削れる中々すごいやつ
また続きます
モダン 赤青デルバー 解説+デッキレシピ①
2014年7月9日最近検索ワードに赤青デルバーが多くて嬉しいです。
しかし、赤青デルバーについてはLSVの翻訳記事を最後にまともな記事を書いていないので、考察記事を書いてみようと思った次第です。ネットで検索しても私が知る限りまだいないようですしね。
よろしければ先にLSVが赤青デルバーについて書いていたのでそれをご覧下さい
http://kangee.diarynote.jp/201405201748582924/
ということでまずメタゲームのなかの赤青デルバーの位置についてについて。
これについてはイゼ速さんが、chanell fireballの記事の翻訳という形で書いてらっしゃいます。
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/39001605.html
つまり赤青デルバーは現実ではtire3以下という芳しくない成績、MOにおいてはtire2以上の好成績となっています。なぜこのようなことが起こったかはイマイチよくわかりませんが多分moには赤青デルバーが一番苦手な黒緑X系が比較的少ないためこのようなことになったと思っています。
ですので、より勝ちたいのでしたらMOで使うことをおすすめします。
次に私が今使っているデッキレシピです。
土地18枚
赤青フェッチ4
青緑フェッチ4
赤青ショクラン4
赤青M101
山2
島3
クリチャー 14枚
デルバー4
若き紅蓮術師4
瞬唱3
渋面の溶岩使い2
ヴェンディリオン1
ソーサリー・インスタント 27枚
マナリーク4
差し戻し3
呪文嵌め3
呪文貫き2
血清の幻視4
ギタクシア派の調査4
蒸気の絡みつき2
火柱1
稲妻4
アーティファクト 1枚
光と影の剣1
サイドは専用の記事を今度作ります
以上が私のデッキレシピだ。
一般的な赤青デルバーのレシピと比べるとカウンターが多いことが私の赤青デルバーの特徴だ。
カウンターがやたら多いレシピの理由は、血清の幻視を先行一ターン目にある程度の強さで打つためだ。
基本的に占術というのは一ターン目に打っても、相手によって有効牌というのは変わってくる為にどのカードが必要かわかりにくいので、あまり強くないというのが定説です。なのであまり先行一ターン目という相手がどのようなデッキかわからない場合打ちたくない。しかし、このデッキはテンポデッキなので一ターン目のマナを余さず使いたい
そこで血清の幻視の幻視を先行一ターン目から強く打つ方法を考えた結果、デッキに似た役割のカードを沢山採用し、デッキの中身がどのような相手に対しても有効牌にしようと思った。
これならば、相手がどのようなデッキであろうとも先行一ターン目の占術で困ることは少なくなる。デッキのスペルが全部有効牌ならドロー操作はいらないじゃないかと思われるかもだが、これは手札にくる土地の枚数を調整するために必須でこれがなくては回らない。このデッキのマナフラッドは死を意味する。あとデルバーを返信させるためにも使える。
次回に続く
しかし、赤青デルバーについてはLSVの翻訳記事を最後にまともな記事を書いていないので、考察記事を書いてみようと思った次第です。ネットで検索しても私が知る限りまだいないようですしね。
よろしければ先にLSVが赤青デルバーについて書いていたのでそれをご覧下さい
http://kangee.diarynote.jp/201405201748582924/
ということでまずメタゲームのなかの赤青デルバーの位置についてについて。
これについてはイゼ速さんが、chanell fireballの記事の翻訳という形で書いてらっしゃいます。
http://izesoku-mtg.doorblog.jp/archives/39001605.html
つまり赤青デルバーは現実ではtire3以下という芳しくない成績、MOにおいてはtire2以上の好成績となっています。なぜこのようなことが起こったかはイマイチよくわかりませんが多分moには赤青デルバーが一番苦手な黒緑X系が比較的少ないためこのようなことになったと思っています。
ですので、より勝ちたいのでしたらMOで使うことをおすすめします。
次に私が今使っているデッキレシピです。
土地18枚
赤青フェッチ4
青緑フェッチ4
赤青ショクラン4
赤青M101
山2
島3
クリチャー 14枚
デルバー4
若き紅蓮術師4
瞬唱3
渋面の溶岩使い2
ヴェンディリオン1
ソーサリー・インスタント 27枚
マナリーク4
差し戻し3
呪文嵌め3
呪文貫き2
血清の幻視4
ギタクシア派の調査4
蒸気の絡みつき2
火柱1
稲妻4
アーティファクト 1枚
光と影の剣1
サイドは専用の記事を今度作ります
以上が私のデッキレシピだ。
一般的な赤青デルバーのレシピと比べるとカウンターが多いことが私の赤青デルバーの特徴だ。
カウンターがやたら多いレシピの理由は、血清の幻視を先行一ターン目にある程度の強さで打つためだ。
基本的に占術というのは一ターン目に打っても、相手によって有効牌というのは変わってくる為にどのカードが必要かわかりにくいので、あまり強くないというのが定説です。なのであまり先行一ターン目という相手がどのようなデッキかわからない場合打ちたくない。しかし、このデッキはテンポデッキなので一ターン目のマナを余さず使いたい
そこで血清の幻視の幻視を先行一ターン目から強く打つ方法を考えた結果、デッキに似た役割のカードを沢山採用し、デッキの中身がどのような相手に対しても有効牌にしようと思った。
これならば、相手がどのようなデッキであろうとも先行一ターン目の占術で困ることは少なくなる。デッキのスペルが全部有効牌ならドロー操作はいらないじゃないかと思われるかもだが、これは手札にくる土地の枚数を調整するために必須でこれがなくては回らない。このデッキのマナフラッドは死を意味する。あとデルバーを返信させるためにも使える。
次回に続く
発生器の召使いについて
2014年7月5日巷では悪さをしそうだのなんだの言われていますが、私は騒がれているほど強くないだろというのが私の感想です。ほかの人も言っていますがサテュロスの享楽者との効果にあまり違いはなく強さも似たようなものでしょう。
こちらは赤単色だ!という反論があるかもしれないかもしれませんが、わざわざ2マナ加速したいデッキであれば緑も使用しているでしょう。
速攻持たせるという強みは確かにいいでいょう。少なくともスタンには5マナ以降のカードで効果がカードを一枚使って速攻を持たせるのが強いクリーチャーというのは巨大オサムシくらいですかね。
流石に巨大オサムシと一緒に使えば強いんじゃないでしょうか(適当)
しかし、それ以外だとマナ加速と速攻を活かせるものがいないのではないでしょうか。
もう一つ強い使いかたを考えると赤の濃い目のデッキでミジウムの迫撃砲を一緒に使うのが強いのではないでしょうか。どちらも腐りづらいカードですし、発生器の召使で失ったアドバンテージを取り戻しやすく、テンポもえやすいです。
もし使うとしたら上記のような使い方になるのではないでしょうか。
ちゃんと使えば強い効果になるのでうまく使いたいんですかねぇ
こちらは赤単色だ!という反論があるかもしれないかもしれませんが、わざわざ2マナ加速したいデッキであれば緑も使用しているでしょう。
速攻持たせるという強みは確かにいいでいょう。少なくともスタンには5マナ以降のカードで効果がカードを一枚使って速攻を持たせるのが強いクリーチャーというのは巨大オサムシくらいですかね。
流石に巨大オサムシと一緒に使えば強いんじゃないでしょうか(適当)
しかし、それ以外だとマナ加速と速攻を活かせるものがいないのではないでしょうか。
もう一つ強い使いかたを考えると赤の濃い目のデッキでミジウムの迫撃砲を一緒に使うのが強いのではないでしょうか。どちらも腐りづらいカードですし、発生器の召使で失ったアドバンテージを取り戻しやすく、テンポもえやすいです。
もし使うとしたら上記のような使い方になるのではないでしょうか。
ちゃんと使えば強い効果になるのでうまく使いたいんですかねぇ
鎖のヴェール PWコントロール草案
2014年7月2日かなり派手な物がきましたね。あのリリアナさんが求めていたものだけあって能力はとても強いものになっています。重いですけど。
というわけでこれを軸にしたコントロールを少し考察。
まず相性がいいのはアショク、ドムリ。3マナで盤面に左右されずに使えて効果が強い。
4マナではゼナゴス、半沢ジェイス、我らがプレインズウォーカー乳首兄貴。
特に乳首兄貴はヴェールの鎖をアンタップすることが出来て相性がいい。重いですけど。
プレインズウォーカーもう一体と4マナ以上出るパーマネント+鎖のヴェールで無限ターン+無限ダメージ。
はいw明らかに重いですw
5マナではニッサが中々相性がいいですね。一応ニッサ+乳首兄貴+鎖のヴェール+森4枚で無限ターン。実質3枚! 重いですけど。
6マナはペスが特に強い。というかペスだけで勝てる時も…
大真面目にスタンにティボが欲しくなってきた
というわけでこれを軸にしたコントロールを少し考察。
まず相性がいいのはアショク、ドムリ。3マナで盤面に左右されずに使えて効果が強い。
4マナではゼナゴス、半沢ジェイス、我らがプレインズウォーカー乳首兄貴。
特に乳首兄貴はヴェールの鎖をアンタップすることが出来て相性がいい。重いですけど。
プレインズウォーカーもう一体と4マナ以上出るパーマネント+鎖のヴェールで無限ターン+無限ダメージ。
はいw明らかに重いですw
5マナではニッサが中々相性がいいですね。一応ニッサ+乳首兄貴+鎖のヴェール+森4枚で無限ターン。実質3枚! 重いですけど。
6マナはペスが特に強い。というかペスだけで勝てる時も…
大真面目にスタンにティボが欲しくなってきた
もしかしてウィザーズが召集採録したのって…
2014年6月29日もしかして神啓がスタンにあるから?
ウィザーズならそれくらい考えて再録してそう。
召集なんて微妙なシステムそうでもなきゃ再録しない気がする。
召集(この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
このタップで神啓を誘発させせつつ呪文のコスト強くしたら流石に強そう。
しかし、構築でも使えるレベルの神啓神に寵愛された将軍、黄金の呪いのマカール王、苦痛の予見者、静寂の歌のセイレーンぐらいしかない。
さらに今ところ出ている、召集持ちのカードでは基本的まだ良いものしか出ていない。
一応、まともに使えそうな召集持ちにウルグのオベリスクがある。先ほどにあげた神啓持ちのほとんどは人間なのでワンチャン?
召集持ちに強い物が来れば構築でも行けるかもなんですけどねぇ。
召集持ちのドラゴンでも出てくれませかね。
ウィザーズならそれくらい考えて再録してそう。
召集なんて微妙なシステムそうでもなきゃ再録しない気がする。
召集(この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
このタップで神啓を誘発させせつつ呪文のコスト強くしたら流石に強そう。
しかし、構築でも使えるレベルの神啓神に寵愛された将軍、黄金の呪いのマカール王、苦痛の予見者、静寂の歌のセイレーンぐらいしかない。
さらに今ところ出ている、召集持ちのカードでは基本的まだ良いものしか出ていない。
一応、まともに使えそうな召集持ちにウルグのオベリスクがある。先ほどにあげた神啓持ちのほとんどは人間なのでワンチャン?
召集持ちに強い物が来れば構築でも行けるかもなんですけどねぇ。
召集持ちのドラゴンでも出てくれませかね。
ウルドのオベリスク強くね?モダン白黒トークンのサイドに入んね?
2014年6月25日世間はテーロスの魂、ニッサ、新アジャニの話で賑わっていますが、私には青と赤と無色のカード以外興味ありません。
というわけで無色で気になったウルドのオベリスク。
ウルドのオベリスク
タイプ:アーティファクト レアリティ:レア
召集
ウルドのオベリスクが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選択する。
あなたがコントロールする選ばれたタイプのクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
最初は重すぎると思ったのですが、流石に+2+2修正は強い。
クリチャーが横に並ぶデッキとならば召集も全体強化の能力もいかしきれます。
その条件にあっているのはモダンの白黒トークンかなと。スタンの白ウィニーとかとも相性がいいかなとは思ったのですが、全体除去のせいで多分ダメです。
さらに白黒トークンなら2t目急報→3t目幽体の行列→ウルドのオベリスクみたいなことができるので流石に強いのではないかと。
勿論コンボ系には、遅いのでメインからはきついでしょうがフェアデッキ相手には流石に強いのではないでしょうか。
6マナのアーティファクトということで、相手側からしてもかなり触りづらく結構な強さになるではと考えていたり…。
白黒トークンはイニストラード~みラディンのスタン当時に使っていただけなので、モダンの白黒トークンはあまりわからないので話半分程度に聞いておいてください。
昨日辺りはゴブリンドカーン物取り扱い者が構築で使えるんじゃね!?とか思っていたような馬鹿の戯言なのでw
スポイラーときはテンションが上がってしまい変なことを口走ってしまうんですよね
というわけで無色で気になったウルドのオベリスク。
ウルドのオベリスク
タイプ:アーティファクト レアリティ:レア
召集
ウルドのオベリスクが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選択する。
あなたがコントロールする選ばれたタイプのクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
最初は重すぎると思ったのですが、流石に+2+2修正は強い。
クリチャーが横に並ぶデッキとならば召集も全体強化の能力もいかしきれます。
その条件にあっているのはモダンの白黒トークンかなと。スタンの白ウィニーとかとも相性がいいかなとは思ったのですが、全体除去のせいで多分ダメです。
さらに白黒トークンなら2t目急報→3t目幽体の行列→ウルドのオベリスクみたいなことができるので流石に強いのではないかと。
勿論コンボ系には、遅いのでメインからはきついでしょうがフェアデッキ相手には流石に強いのではないでしょうか。
6マナのアーティファクトということで、相手側からしてもかなり触りづらく結構な強さになるではと考えていたり…。
白黒トークンはイニストラード~みラディンのスタン当時に使っていただけなので、モダンの白黒トークンはあまりわからないので話半分程度に聞いておいてください。
昨日辺りはゴブリンドカーン物取り扱い者が構築で使えるんじゃね!?とか思っていたような馬鹿の戯言なのでw
スポイラーときはテンションが上がってしまい変なことを口走ってしまうんですよね
個人的メモ 赤青デルバーとよじれた映像 モダン
2014年6月23日赤青デルバーにはよじれた映像は必要あるかという問題だが、現状枠がない。赤青デルバーには基本的に必要ない。
よじれた映像というカードの力はもう十分に知られているのでここでは割愛。
まず赤青デルバーには血清の幻視4枚、ギタクシア派の調査が基本的に入っている。よじれた映像をドロー枠として入れるならここだが、
血清の幻視は土地の少ない赤青デルバーに必須。土地が19枚前後とかなり少ないので戦術2はでかい。これを抜いたら回らない。
次にギタクシア派の調査だが、引けるのは同じ一枚枚なので、この枠を帰ればいいかと思ったが、緑黒X相手に、2t目若き紅蓮術師+ギタクシア派の調査ピッチがなくなってしまうのは辛いか。
また瞬唱のことを考えると、2マナでワンドローの動きが消えるのがきつい。
それ以外の枠から抜くなら要調整。
よじれた映像というカードの力はもう十分に知られているのでここでは割愛。
まず赤青デルバーには血清の幻視4枚、ギタクシア派の調査が基本的に入っている。よじれた映像をドロー枠として入れるならここだが、
血清の幻視は土地の少ない赤青デルバーに必須。土地が19枚前後とかなり少ないので戦術2はでかい。これを抜いたら回らない。
次にギタクシア派の調査だが、引けるのは同じ一枚枚なので、この枠を帰ればいいかと思ったが、緑黒X相手に、2t目若き紅蓮術師+ギタクシア派の調査ピッチがなくなってしまうのは辛いか。
また瞬唱のことを考えると、2マナでワンドローの動きが消えるのがきつい。
それ以外の枠から抜くなら要調整。
赤青デッキは緑黒X相手に差し戻しはサイドアウトするべきか否か モダン
2014年6月19日最近の私の悩みがこれです。BG系ジャンドへのサイドIN、OUTが全くと言っていいほど決まらない。特に決まらないのがこの点です。差し戻しをどうするか。
基本的に抜くものだと思っていました。理由としては、
真に差し戻しが強い盤面というのは、差し戻しで得られた、テンポアドバンテージを真に行かせる時。つまり、こちらにクリチャーがいて、ダメージを安定に与えられるとき、または時間が経てばコンボが成立するときなどのように、ターンを盤面を変えずに経過させるというのが強い時が、このカードが真価を発揮することができる条件だろう。
そしてBG系はクリチャー除去が多くこちらにクリチャーがいないということが多くなりやすくそういう時の差し戻しはただの時間稼ぎにしかならず本当の力を発揮できないからです。
さらにBG系だとハンデスもあり、手札を見られたときは強さが少し落ちてしまうこともあり、あまり積極的に入れたいカード出ないと思っていました。
とは言うものの一定の強さはありますが。
しかし、黒緑X系には、基本的には、血染めの月をサイドインするということが、あります。これはコンボのようにヘタをしたら、相手を一瞬で殺せるという一枚コンボのようなカード。これは、さきほど言った、時間がかかればできるコンボというものと同じ扱いになるのではないでしょうか。
だから、血染めの月と差し戻しは基本的にかなり相性がいい。差し戻しで相手の呪文を手札に戻したあとに月を置けば相手がその呪文を唱えられなくなるというようなことが起こるからです。また、差し戻しのドローで月を探しに行けるという相性の良さ。
しかし月がないと結構弱い差し戻し
これを考慮した上でサイドプランを考え直さなくてはいけないかもしれません。
何度もいった気がしますがサイドはむずい。
基本的に抜くものだと思っていました。理由としては、
真に差し戻しが強い盤面というのは、差し戻しで得られた、テンポアドバンテージを真に行かせる時。つまり、こちらにクリチャーがいて、ダメージを安定に与えられるとき、または時間が経てばコンボが成立するときなどのように、ターンを盤面を変えずに経過させるというのが強い時が、このカードが真価を発揮することができる条件だろう。
そしてBG系はクリチャー除去が多くこちらにクリチャーがいないということが多くなりやすくそういう時の差し戻しはただの時間稼ぎにしかならず本当の力を発揮できないからです。
さらにBG系だとハンデスもあり、手札を見られたときは強さが少し落ちてしまうこともあり、あまり積極的に入れたいカード出ないと思っていました。
とは言うものの一定の強さはありますが。
しかし、黒緑X系には、基本的には、血染めの月をサイドインするということが、あります。これはコンボのようにヘタをしたら、相手を一瞬で殺せるという一枚コンボのようなカード。これは、さきほど言った、時間がかかればできるコンボというものと同じ扱いになるのではないでしょうか。
だから、血染めの月と差し戻しは基本的にかなり相性がいい。差し戻しで相手の呪文を手札に戻したあとに月を置けば相手がその呪文を唱えられなくなるというようなことが起こるからです。また、差し戻しのドローで月を探しに行けるという相性の良さ。
しかし月がないと結構弱い差し戻し
これを考慮した上でサイドプランを考え直さなくてはいけないかもしれません。
何度もいった気がしますがサイドはむずい。
ジャンドを殺す5マナ域赤青カラーのジャンドへのサイドボード
2014年6月16日コメント (6)前回、ジャンドには、槌のコスが聞くと書きました。あれは嘘です。昔の俺は何を言っていたのでしょうか
実際に回してみたところジャンド側がタルモをコントロールしていた場合が本当に弱いし、タルモがいなくても怒り狂う山峡がいるだけで、出せなくなるというクズ性能。さらに大きくなった軟泥の前には完全に無力というクソ性能。
あれを入れるくらいなら基本土地でも入れておいたほうがまだましです。
では、本題に。結局ジャンド相手に有利になるためには、ジャンドが最も苦手であろうトロンのようにデカ物をだして勝負するか、コンボを決めるかしかない気がします。
とは言うものの、コンボを決めというアグレッシブサイドボードをするのは無謀でしょう。ということで考えられるのは前者。重たいもので勝負する。ジャンドは決して早いデッキではなく、どちらかというとビートコントロール位の印象で、昔書いたとおりデカ物がよく聞きます。
どんなデカ物を入れればいいか考えると、
殴打頭蓋
雷光のヘルカイト
嵐息吹のドラゴン
ワームとぐろエンジン
ですかね。勿論ほかにも赤タイタンだとか候補は結構ありますがまるいのはこれらではないかと。
ワムコはさすがに重いですかね。
しかし、出てしまったらさすがに強力ですしゲームを決める力が多分最も高いです。
殴打頭蓋、こいつは、自身のバウンス能力でどんな除去からも逃げられるのは強いが、さすがにテンポロスがきついか。また中盤以降の軟泥とタルモに大きさが負けそう。(タルモは土地、クリチャー、インスタント、ソーサリーが中盤以降にあると思って。)
2体のドラゴンは、嵐息吹がタルモに負けそうだが、白絡みコントロールに強そう。しかしジャンド相手には弱いか。
雷光のヘルカイトは大分丸いがそれだけに少し微妙か。中盤以降のタルモと戦え5点を通しやすいの高評価
しかしこの中では一番ワンチャンあると思う。
すこし考えていたのがケラノス様。ケラノス様の3点火力はジャンドの大体のクリチャーを稲妻圏内にできるナイスな効果。
土地を引いた場合ワンドローできる強さは言わずもがな。
しかし、盤面に影響を与えるのが少し遅いか。
やっぱりサイドはムズイ
実際に回してみたところジャンド側がタルモをコントロールしていた場合が本当に弱いし、タルモがいなくても怒り狂う山峡がいるだけで、出せなくなるというクズ性能。さらに大きくなった軟泥の前には完全に無力というクソ性能。
あれを入れるくらいなら基本土地でも入れておいたほうがまだましです。
では、本題に。結局ジャンド相手に有利になるためには、ジャンドが最も苦手であろうトロンのようにデカ物をだして勝負するか、コンボを決めるかしかない気がします。
とは言うものの、コンボを決めというアグレッシブサイドボードをするのは無謀でしょう。ということで考えられるのは前者。重たいもので勝負する。ジャンドは決して早いデッキではなく、どちらかというとビートコントロール位の印象で、昔書いたとおりデカ物がよく聞きます。
どんなデカ物を入れればいいか考えると、
殴打頭蓋
雷光のヘルカイト
嵐息吹のドラゴン
ワームとぐろエンジン
ですかね。勿論ほかにも赤タイタンだとか候補は結構ありますがまるいのはこれらではないかと。
ワムコはさすがに重いですかね。
しかし、出てしまったらさすがに強力ですしゲームを決める力が多分最も高いです。
殴打頭蓋、こいつは、自身のバウンス能力でどんな除去からも逃げられるのは強いが、さすがにテンポロスがきついか。また中盤以降の軟泥とタルモに大きさが負けそう。(タルモは土地、クリチャー、インスタント、ソーサリーが中盤以降にあると思って。)
2体のドラゴンは、嵐息吹がタルモに負けそうだが、白絡みコントロールに強そう。しかしジャンド相手には弱いか。
雷光のヘルカイトは大分丸いがそれだけに少し微妙か。中盤以降のタルモと戦え5点を通しやすいの高評価
しかしこの中では一番ワンチャンあると思う。
すこし考えていたのがケラノス様。ケラノス様の3点火力はジャンドの大体のクリチャーを稲妻圏内にできるナイスな効果。
土地を引いた場合ワンドローできる強さは言わずもがな。
しかし、盤面に影響を与えるのが少し遅いか。
やっぱりサイドはムズイ
コンスピラシードラフトは早い環境なのか遅い環境なのか
2014年6月9日コンスピラシードラフトは多人数戦という環境柄遅い環境かと思っていました。基本的に多人数戦は殴ると他3人に隙を見せることとなってしまいあまり得策ではなく、また早いウィニーデッキを組むと1人殺したとして息切れを起こしてしまい残り二人のプレイヤーに殺されてしまうということが起こってしまうので弱いと思っていました。
しかし、みなさんのDNを見ていると廃位のおかげで比較的早い環境だと言っている人も多く、逆に私と同じようにこの環境は遅いと言ったり人によって環境速度についての意見が全然変わってきています。
私は今のところ5回ほどコンスピラシードラフトを毎回違う面子と行ったのですが、基本的に5回ほど遅い環境でした。
基本的に早いと言っている人は廃位持ちを使っているので廃位持ちのクリチャーを使ったデッキをドラフトシュミレーターで何回も作ろうとしているのですが、何故か毎回少し遅めの緑黒になってしまうんですよね。緑強いんだもん。
廃位がコモンばかりのこともあって、集めやすいのですが如何せんレアリティが低いのでカードが弱い。全体除去を使われたら弱いしですし、僕には使えないようです。
多人数戦という関係上勿論、卓の環境が変わりやすいというのはあるのですが、
それにしてもいうことが変わりすぎだろ。
しかし、コンスピラシードラフトをやった人は全員面白いと言っているので、コンスピラシードラフトが面白いのだけは確かでしょう。
しかし、みなさんのDNを見ていると廃位のおかげで比較的早い環境だと言っている人も多く、逆に私と同じようにこの環境は遅いと言ったり人によって環境速度についての意見が全然変わってきています。
私は今のところ5回ほどコンスピラシードラフトを毎回違う面子と行ったのですが、基本的に5回ほど遅い環境でした。
基本的に早いと言っている人は廃位持ちを使っているので廃位持ちのクリチャーを使ったデッキをドラフトシュミレーターで何回も作ろうとしているのですが、何故か毎回少し遅めの緑黒になってしまうんですよね。緑強いんだもん。
廃位がコモンばかりのこともあって、集めやすいのですが如何せんレアリティが低いのでカードが弱い。全体除去を使われたら弱いしですし、僕には使えないようです。
多人数戦という関係上勿論、卓の環境が変わりやすいというのはあるのですが、
それにしてもいうことが変わりすぎだろ。
しかし、コンスピラシードラフトをやった人は全員面白いと言っているので、コンスピラシードラフトが面白いのだけは確かでしょう。